Senin, Oktober 19

Tag: level design

Membuat Puzzle di Game Petualangan Tanpa Bikin Pemain Frustrasi
Pengembangan Game

Membuat Puzzle di Game Petualangan Tanpa Bikin Pemain Frustrasi

Kamu sedang menguji build game petualangan buatanmu sendiri. Ada satu ruangan dengan tiga saklar, dua pintu, dan sebuah patung batu. Kamu tahu jawabannya karena kamu yang mendesain. Tapi saat temanmu memegang kontroler, dia berputar-putar sebelas menit, lalu menutup game. Di titik itulah kamu sadar: teka-tekinya tidak salah, cara kamu menyampaikan petunjuknya yang bermasalah.Membuat puzzle game petualangan yang adil berarti mengatur seberapa banyak informasi yang kamu berikan, kapan memberikannya, dan seberapa jelas hubungan antar objek di ruangan. Berikut cara menyusunnya tanpa membuat pemain merasa dipermainkan.Mulai dari satu gagasan, bukan dari ruanganBanyak desainer pemula membangun ruangan dulu, lalu menempelkan teka-teki di dalamnya. Hasilnya sering terasa tempelan. Balik urutannya....