Jumat, November 13

Tag: desain level

Panduan Menyusun Alur Petualangan Bertahap untuk Game Indie
Pengembangan Game

Panduan Menyusun Alur Petualangan Bertahap untuk Game Indie

Kamu sudah punya ide dunia, karakter, dan beberapa teka-teki, tapi begitu digabung jadi satu build, rasanya pemain berjalan tanpa arah. Masalah seperti ini biasanya bukan soal aset atau kode, melainkan alur yang belum disusun bertahap. Cara menyusun alur petualangan bertahap di game indie berarti membagi perjalanan pemain menjadi bagian-bagian kecil yang masing-masing punya tujuan jelas, lalu menyambungkannya dengan transisi yang masuk akal. Mulai dari satu tujuan besar, lalu pecah jadi babak Tulis dalam satu kalimat apa yang ingin dicapai pemain di akhir game. Misalnya, keluar dari lembah terkutuk atau menemukan kakak yang hilang. Kalimat ini jadi patokan agar setiap level punya kontribusi. Setelah itu, bagi perjalanan menjadi tiga sampai lima babak. Setiap babak sebaiknya menaikkan taru...
Cara Menyusun Peta Dunia Game Petualangan yang Mudah Dibaca
Pengembangan Game

Cara Menyusun Peta Dunia Game Petualangan yang Mudah Dibaca

Kamu sudah punya lima lokasi di game petualanganmu, tapi saat temanmu mencoba build pertama, dia berputar-putar di hutan selama sepuluh menit dan bertanya di mana jalan ke kuil. Desain levelnya tidak salah. Yang belum ada adalah peta dunia yang menjelaskan hubungan antarwilayah. Panduan ini membahas cara menyusun peta dunia game petualangan selangkah demi selangkah, dari menentukan skala hingga menguji apakah pemain benar-benar bisa membacanya. Tentukan skala dan cakupan peta lebih dulu Sebelum menggambar apa pun, putuskan berapa banyak wilayah yang akan tampil dalam satu peta. Game petualangan biasanya memakai satu peta utama berisi lima sampai dua belas titik penting, ditambah peta kecil per wilayah bila ruangnya padat. Buat daftar lokasi yang wajib muncul. Urutkan berdasarkan seberapa ...